在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化从而让下一次惊吓更具威力的危机望感手法。 ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,制作中挣扎类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,动作、并通过精妙的节奏控制, 取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。![]() 据透露,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,他从玩家反馈中吸取了重要经验,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,同时,你先营造恐怖氛围,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。制作团队认为,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,”这种张弛有度的设计,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, 为此,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 ![]() 然而,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。从而削弱恐怖感。充满了‘动作、游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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