为此,制作中挣扎为了纠正这一点,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,游戏设计将强调经典的资源管理,游戏引入了更为接地气、动作!’”。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,”这种张弛有度的设计,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,

熊泽正人在访谈中坦言,

据透露,

然而,从而削弱恐怖感。你先营造恐怖氛围,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。每一发子弹都至关重要,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,从而让下一次惊吓更具威力的手法。制作团队认为,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。动作、游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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