原本的魂总监telegram官网下载设计意图,
在大型游戏的被迫开发过程中,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
“这是正确的决定,”
够羊那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,放弃原本喜爱的放弃telegram官网下载创意是常见现象,因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,但当我意识到必须放弃它的够羊时候,让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


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